; サンプルキャラクター『カンフーマン』の定義ファイルです。
; キャラクターに必要なファイルを全て登録してください。
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; ※説明文などで左の部分に半角でセミコロン（;）が付いていますが、
; 　これが付いた後の行や文章は全て『コメント化』されます。
; （プログラムとして処理はされない）
; 　作成中のメモを残しておいたり、ステート間の区切りを設ける時などに便利です。
;
;--| 基本情報 |---------------------------------------------------------------

[Info]
Name         = "Komeiji_Koishi"  ;キャラクターの名前（必要な項目なので省略不可）
DisplayName  = "Komeiji_Koishi"  ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前（省略可能）
VersionDate  = 04,14,2002     ;キャラクターの最終更新日（変えなくてもＯＫ）
MugenVersion = 04,14,2002     ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author       = "chiguma"     ;キャラクターの作成者（必要な項目なので省略不可）
Pal.Defaults = 6,3,4,2        ;ＣＰＵで出てきた時のカラーパレットの順番

;--| 必要なファイルの設定 |---------------------------------------------------
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; def・sff・snd・act以外のファイルは全てメモ帳などで書き換えられる
; テキスト形式のファイルなので、拡張子は何でもＯＫです。
; しかしファイルの認識で不正終了が起こる可能性もあるので、
; 無難に行くならM.U.G.E.Nでサポートされている拡張子にしておきましょう。
;
; def（定義ファイル）のみ、テキスト形式のファイルですが拡張子の変更は不可です。
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; ※StCommonは書き換えない限り、dataフォルダにある「common1.cns」を
; 　直接読み込んでますが、あなたが独自に作ったコモンファイルを設定する場合は
; 　各キャラクターの「defファイルのあるフォルダ」を基準に
; 　ディレクトリ階層が認識されます。
;
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[Files]
Cmd     = koishi.cmd       ;コマンドファイルの登録
Cns     = koishi.cns       ;コンスタンツファイルの登録
St      = koishi.cns       ;ステートファイルの登録・最大１１個まで増やせます
                           ;（St,St0,St1,St2,St3,St4,St5,St6,St7,St8,St9）
                           ;「St」のみ必要な項目なので省略出来ません

st0     = st_-2.cns           ;常時監視ステート
st1     = st_att.cns          ;通常技
st2     = st_ski.cns          ;必殺技
st3     = st_spl.cns          ;ゲージ技(スペカ)
st4     = st_sys.cns          ;ヘルパー・システム関連
st5     = st_syscard.cns      ;システムカード
st6     = st_graze.cns        ;グレイズ多重化ステート



StCommon = koishicommon.cns  ;コモンステートファイルの登録
Sprite  = koishi.sff       ;複数のＰＣＸ画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim    = koishi.air       ;アニメーションファイルの登録
Sound   = koishi.snd       ;複数のＷＡＶＥ音声をまとめたサウンドファイルの登録

;--| カラーパレットファイル |-------------------------------------------------
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; キャラクターの色を定義するファイルは最大１２個まで登録が可能です。
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; なお、Pal7〜12（７Ｐ〜１２Ｐカラー）を選びたい時は、
; スタートボタン（Ｓボタン）を押しながらキャラクターを決定すれば使えます。
; この要素を利用して『裏キャラ』や『殺意の波動に目覚めたリュウ』などの
; 別性能バージョンも１体のキャラの中で作る事が可能。
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Pal1 = act/1pcolor.act   ;Ａ　こいし
Pal2 = act/2pcolor.act   ;Ｂ　さとり
Pal3 = act/3pcolor.act   ;Ｃ　お燐
Pal4 = act/4pcolor.act   ;Ｘ　お空
Pal5 = act/5pcolor.act   ;Ｙ　霊夢
Pal6 = act/6pcolor.act   ;Ｚ　魔理沙

Pal7 = act/7pcolor.act   ;S+A 早苗    ;Ｓ押しながらＡボタンで決定した色が使えます
Pal8 = act/8pcolor.act   ;S+B フラン  ;Ｓ押しながらＢ
Pal9 = act/9pcolor.act   ;S+C ぬえ    ;Ｓ押しながらＣ
Pal10= act/10pcolor.act  ;こいし      ;Ｓ押しながらＸ
Pal11= act/10pcolor.act  ;こいし      ;Ｓ押しながらＹ
Pal12= act/10pcolor.act  ;こいし      ;Ｓ押しながらＺ

;--| ストーリーボード設定 |---------------------------------------------------
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; キャラクター固有のオープニングやエンディングのファイル（ストーリーボード）を
; 登録する場合はここで設定をします。
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; ※ここで設定したストーリーボードが有効になるゲームモードは
; 「アーケードモード（ARCADE）」
; 「チームアーケードモード（TEAM ARCADE）」
; 「１Ｐと２ＰがペアになってＣＰＵと闘うモード（TEAM CO-OP）」の三種類のみ。
;
; 　しかしチームを組んだ場合、有効になるのは『選んだ最初の一人目』のみ。
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[Arcade]
;Intro.Storyboard = intro.def   ;オープニングのファイルを登録します
;Ending.Storyboard = ending.def ;エンディングのファイルを登録します

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